Meer Games cases

Case > Kenniscentrum webgame "electro"

Kenniscentrum webgame "electro"
De webgame "electro" is ontwikkeld als educatie game voor bezoekers van de website en het museum

Opdracht

Bedenk & ontwikkel een webgame, waarin jong en oud educatief bezig is met de thematiek van het eiland Ameland. Natuurlijk dient de webgame beheersbaar te zijn in ons CMS TYPO3. De webgame dient zowel op de openbare website, het intranet alsmede op de informatiezuilen van ons museum zichtbaar te zijn.

Oplossing

In de conceptfase is gekozen om de spelvorm "electro" uit te werken als webgame. Door thema's van het kenniscentrum als "Walvis afkomst" te vertalen naar een educatie webgame, wordt op een speelse manier aan het publiek "kennis" bijgebracht.

De webgame zal beheersbaar zijn in TYPO3 middels een xml uitwisseling tussen de interface van TYPO3 en de flash webgame. Vanuit het CMS TYPO3 wordt de webgame gepubliceerd op de website, het intranet, extranet en de informatiezuilen.

Internet Intelligence factor

Educatie door interactie, in ultimo forma. Een webgame, die het jonge publiek al spelenderwijs thema's als Natuur & Energiebehoud bijbrengt.

Afbeeldingen van de applicatie

1. Webgames-electro
arrow
arrow
1. Webgames-electro
2. Webgames-electro-start
3. Webgames-electro-verder-in-de-game
 

Omschrijving opdrachtgever

Stichting Amelandermusea is de overkoepelende organisatie die de belangen behartigd van de verschillende musea op Ameland. De stichting bouwt op Ameland een nieuw Kennis & Informatiecentrum. In dit museum worden de diverse aspecten van Ameland op basis van thema’s aan bezoekers gepresenteerd. Hierbij spelen interactiviteit en digitale middelen een essentiële rol om bezoekers te begeleiden tijdens het bezoek aan het museum en daarna.

Samenvatting

Meer over webgames, plan van aanpak en werkwijze kunt u lezen op:

Doelgroep

Non-profit/ belangen behartiging
Medische (zorg)

Bedrijf: KIA Ameland
Datum oplevering: 01-04-2009
Deliverables:
Game
Branches:
Non-profit
Communicatie
Oplossingen:
Game
Afdeling:
TYPO3
Drecomm

Aanpak

Webgame 'electro'
Het concept van de game is gemaakt als webtool voor het publiceren van de game 'electro'. Middels het CMS TYPO3 kan de game gemaakt, getest en gepubliceerd worden. Met de Gameset van TYPO3 maakt het kenniscentrum binnen een paar minuten een eigen 'electro' game.

Klant contactpersoon

Op aanvraag.

Wilt u meer weten?

Neemt u dan contact op met adviseur Dennis Reurings via email d.reurings@drecomm.nl of telefoonnummer 06-22436813

Andere KIA Ameland cases
Voor het Kennis & Informatiecentrum Ameland (KIA) is game ontwikkeld waar jong en oud zich mee bezig kan houden en tegelijk educatief is.
Voor het Kennis & Informatiecentrum Ameland (KIA) is een platform ontwikkeld binnen het TYPO3 CMS waar website en interactieve media binnen het museum hand in hand gaan.
Voor het Kennis & Informatiecentrum Ameland (KIA) is een informatiezuilensysteem, intranet en extranet ontwikkeld binnen het Open Source CMS TYPO3 waar website en interactieve media binnen het museum hand in hand gaan.
De webgame "zoek de verschillen" is ontwikkeld als educatie game voor bezoekers van de website en het museum
De webgame "foto-quiz" is ontwikkeld als educatie game voor bezoekers van de website en het museum

Meer cases over:

Studio   Games   
Studio   Games